nulluoの制作日誌(仮)

ゲーム制作、プログラミング、グラフィック(特にドット絵)関連

RPGツクール

RPGツクール用キャラチップの作り方(5/5) キャラチップのアニメーション

キャラチップを動かしてみよう EDGEでドット絵アニメーションを動かす方法 アニメーションで複数のレイヤを同時に再生する場合 SNS等に歩行アニメーションをアップする場合 nulluo.hatenablog.com 前回の記事はこちらです。 キャラチップを動かしてみよう 今…

RPGツクール用キャラチップの作り方(4/5) MVキャラチップの改造時のポイント

MVのデフォルトキャラチップ素材を改造する 基本は48×48ピクセル! 48×48pxのグリッドを編集単位に設定する デフォ素材は左に1ピクセル寄ってるよ! キャラの背面画像をつくるときの注意 完成した複数のキャラチップを1つの画像にまとめる 宣伝 nulluo.hat…

RPGツクール用キャラチップの作り方(3/5) Edgeを使った素材の色変更

素材の色を変更したい! 色を変えるときの注意 EDGEを導入しよう スライムの色を変えてみよう 補足 前回の記事はこちら nulluo.hatenablog.com 今回はドット絵の色変更のやり方について解説します。記事タイトルは「RPGツクール用キャラチップの作り方」とし…

RPGツクール用キャラチップの作り方(2/5) 【超基本】ドット絵の描き方

まずは、ドット絵を1から描く方法です。記事タイトルは「RPGツクール用キャラチップの作り方」としましたが、今回の記事はRPGツクールに限らず、ドット絵の描き方を学びたい人なら誰にでもオススメできる内容になっています。 といっても、人間キャラなど、…

RPGツクール用キャラチップの作り方(1/5) はじめに

記事を書こうと思ったきっかけ 先日、RPGツクールMVで、ドキドキ!プリキュアの二次創作ゲーム「岡田ハザード」を制作しました。 freegame-mugen.jp ゲームで使用するドット絵をいくつか作成したのですが、ドット絵の制作は普通の絵を描くのとは違う独自のテ…